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      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010256661

      商品訊息功能:

      商品訊息描述:

      天下沒有白吃的午餐,笑嘻嘻的狐狸都是不安好心眼所以說,怎麼會有人要請小丫鬟她當小姐呢?喔,原來是除了扮演冒牌千金,還要替別人拜堂入洞房——雖然這事想起來實在是不甚妥當但是活了十幾年,她第一次打扮得這麼美即便最後可能會落跑,她也要當一次美人過過癮嚐嚐做個又美又有氣質的官家小姐的滋味——她心裡如意算盤打得是很響亮啦可當她看到自己要「冒名頂替」嫁的男人那個如意算盤當場就被摔得碎碎碎——天啊!她怎麼會有膽子去惹這個好看又神祕的男人?偏偏她騙人再先,就算被他「整治」得再可憐她也沒有權利向人大聲喊冤……

      商品訊息簡述:

      • 出版社:禾馬

        新功能介紹

      • 出版日期:2004/04/30
      • 語言:繁體中文


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      新聞來源: 魔方網

      《Wayward Souls》很多玩家看一眼就沒了興趣,畢竟各有所愛。平心而論,本作的畫面在圖元風作品中還算不錯,算不上特別精緻但也絕不粗糙。人物的造型和變裝有模有樣,打鬥起來也不乏一些還算華麗的動態效果。怪物的種類隨著環境逐漸變換,多樣的對手、霸氣的Boss讓玩家有更好的體驗。只是部分場景的採光實在是過於極限,有些時候不得不在黑燈瞎火中摸索著向前。

      大概是因為畫面風格顯得有些壓抑,《Wayward Souls》的背景音樂選擇了輕鬆愜意的節奏加以中和。跳動的旋律和鏗鏘的音效很好地填充了整個冒險,一股濃濃的遊俠風情開始悄然撒播。也許前方的路總是充滿波折,但那又如何?壯士肩負著命運而來,早已習慣了踏血而歌。

      一段簡單的開場,同時兼具了劇情引導和新手教程的功能。《Wayward Souls》的故事緊接著一場慘烈的戰鬥開始,主人公和另一個名為Gallus的騎士成為了僅有的倖存者。黑暗詛咒已經降臨,不死生物重重圍困,空氣中充斥著腐臭和邪惡的魔法波動。唯一的夥伴卻已經喪失了對抗的勇氣,玩家只好獨自一人走上英雄註定的旅程。

      以動作冒險為主要內容的《Wayward Souls》操作上十分簡明。左手虛擬搖杆通過滑動和長按控制人物移動,右手的操作內容則稍多:點按進行普通攻擊、向上或下滑動使用人物專屬能力、長按至人物體表閃動後鬆手釋放蓄力重擊。操作的總體感覺足夠靈敏,能夠幫助玩家實現一些精妙的跑位閃避和伺機反攻。戰鬥的打擊感也相當到位,甚至地圖上的絕大多數元素都可以被砍瓜切菜般肢解,如果玩家實在閑的無聊不妨體驗一下其中的爽利。不過偶爾會有操作跟不上意識的滯後感覺。

      《Wayward Souls》的遊戲環境又是一個不斷隨機生成的暗黑世界,玩家扮演的角色需要獨力闖過6個場景,面對許多兇險的惡魔。遊戲的整個設定中共有13種不同的地形環境,分別有著不同的怪物、潛藏的陷阱和特殊的遭遇。需要注意的是,每一個場景或是地牢或是高塔層次眾多,而每一次角色陣亡就必須重頭開始讓通關的難度直線攀升,甚至有些折磨。比如第一個青銅級地牢就有5層之多,如果運氣不佳每一層的入口和下一層的入口都在遠點,那就少不了辛苦穿梭。

      戰士、法師、盜賊、冒險者、魔劍士、異教徒,六種職業的存在讓《Wayward Souls》可玩性豐富了不少。其中戰士擁有最長的武器和最高的生命值,並且具有格擋和投擲飛斧的能力;法師的普通攻擊需要持續消耗魔法,並且可以掌控風和火的力量;盜賊在背身攻擊時具有額外的傷害和擊暈效果,並且可以快速閃避。後三個職業則需要順利完成青銅、白銀、黃金三個地牢後才能依次解鎖,並同樣擁有與眾不同的職業特色。也就是說,玩家可以用6個職業體驗6遍地圖不盡相同戰鬥方式更是差異明顯的通關過程,在遊戲本就不低的難度下,恐怕足以提供上百小時的遊戲時間。

      《Wayward Souls》大概會給不善操作的玩家帶來強烈的挫敗感,陣亡即歸零的設定註定了必須具備相當熟練的操作技巧才能走出一遍一遍重來的迴圈。玩家必須根據當前的職業特性選擇合適的戰術,先殺什麼後殺什麼乃至對地形的利用都堪稱關鍵。戰鬥操作的重點在於跑位和時機掌控,邊打邊跑放風箏是眾所周知的取勝要點。

      身經百戰,最大的變化就是成長,玩家在不斷的冒險尋寶和戰鬥收穫後也會積累起豐富的資源。消耗性的藥水瓶、技能卷軸和專屬道具只能在當前遊戲中使用,其各種各樣的效果也需要玩家好好抉擇。不過只有4格的背包實在是有點吝嗇,辛苦得來的寶貝無法帶走真是惱火。生命回復藥水是保證續航能力的唯一道具,儘管每經過一層地牢入口都會有一定量的生命回復,但是這種定點定額怎能比得上隨身攜帶隨時使用的效果。

      金幣則不同於以上消耗性道具。《Wayward Souls》中獲得的金幣無法在遊戲進行時使用,而是在當前遊戲結束後統一結算。玩家可以使用積累下來的金幣在下一次冒險開始前提升某個職業的能力,每一職業各有8個屬性方向供選擇。所以打怪攢錢替代了打怪升級的成長過程,同一屬性可多次提升並且花費遞增,累積起來也是個驚人的數字。不過遊戲並無任何內購成分,每一次冒險大約能收穫200至500金幣,還是比較合理。

      除此以外,地牢中還會隨機出現一些鍛造台。根據當時所用的職業不同,分別提供一些武器及防具的鍛造加工和附魔功能。這種提升是隨機且不可逆的,也並不一定總是利大於弊。比如戰士將武器鍛造成"Bane of Bones"之後,雖然威力大增,但是攻擊和移動效率同樣會大幅削減,十分不利於作戰遊擊。

      至於比較有成就感的部分,就是收集形色各異的帽子了。每一頂帽子,可以讓玩家角色以完全不同的外觀變裝出現。收集的越多,滑稽的形象就越多,也不知道最終能否實現看我七十二變。同時,遊戲還設定有25個成就供玩家挑戰,其中一部分需要精心的安排,另一部分卻可以在不經意中實現。

      《Wayward Souls》以$4.99 USD的價格上架,並且宣佈今後每進行一次重大更新,遊戲售價將上調1美元。發行商的定價策略很有底氣,也很有性格。其第一次更新計畫已經明確出現在App介紹頁面上-將有一個巨大的全新區域加入遊戲內容之中。

      陰沉昏暗的地牢畫面,淋漓爽快的戰鬥遊移,40M的體積蘊藏了不少驚喜。六個職業,各有八個方向等待培養;六個場景,地圖和鍛造充斥著隨機。這不是一款能夠輕易通關的遊戲,在戰鬥的磨練中知己知彼才能慢慢找到勝利的契機;這不是一款打怪升級的無聊作品,每一個人物的每一步前進都會揭開隱藏的故事, 再現他們的過去。成就是一種挑戰,收集也是一種樂趣。

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-09-02







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      新聞來源: 魔方網

      由廣州掌域資訊科技自製研發,NGames遊戲營運代理的三國經典卡牌對戰手機遊戲《龍嘯九天》已於1月29日開放Google Play商店台、港、澳、新馬五區同步下載。玩家在遊戲中將扮演亂世君主,透過建設國家、科技發展與敵營掠奪,成就平定天下的霸業,上架首週已逼近50萬筆用戶下載量。

      掌域資訊主策劃張林穎在接受專訪時,與採訪同仁分享研發經驗與團隊未來展望,揭露更多有關《龍嘯九天》開發秘辛與未來更新策劃方向。

      Q:身為高水準的新興研發團隊,可否為台灣玩家簡單介紹一下『掌域資訊』?

      答:『掌域資訊』成立於2013年,是專注移動遊戲開發的新興團隊,團隊核心成員均來自各大知名遊戲研發公司,成功研發過多款知名專案。目前團隊致力於為用戶提供創新的娛樂方式和優秀的用戶體驗,未來也將帶來更多的高品質遊戲。

      Q:請和我們分享一下《龍嘯九天》的2018房貸利率多少設計緣起以及在各地區的表現如何?

      答:《龍嘯九天》設計初始就為了帶給用戶全新的遊戲體驗,所以考慮將市場的多種主流樂趣玩法結合設計,最終將完美的融合策略、建城、卡牌、神器、兵種等玩法完美融合於遊戲中,受到廣大玩家的好評。目前遊戲在中國大陸、港澳臺、新馬等多個地區已上線,單大陸地區下載量已超過百萬,可見玩家對遊戲的熱情和喜愛程度。

      遊戲主策劃張林穎提供快照

      Q:三國場景劇情如此龐大,《龍嘯九天》如何完美融入詮釋這經典傳承呢?

      答:作為高水準的研發團隊,我們每個成員在遊戲設計的每個細節中,在保持原有經典史實的同時,也做了一些設計上的突破,從遊戲中高辨識度的知名三國武將角色設計、場景設計、裝備寶物、武將兵種、玩法功能文案、主線劇情等,無一不在詮釋著三國時代熱血澎湃的英雄人物和跌宕起伏的天下大事。

      Q:對於市場上如此多的競爭產品,您覺得《龍嘯九天》的優勢與特色是什麼?

      答:《龍嘯九天》作為第三代首款指尖動作的戰爭策略手游,完美的融合策略、建城、卡牌、神器、兵種等玩法完美融合於一體,在核心玩法上有自己獨特的成長線,加上首創的全服掠奪玩法、聯盟戰和國戰玩法,絕對能帶給玩家三國亂世群雄逐鹿一統天下的成就感和體驗感。

      Q:可以透露一下《龍嘯九天》未來的更新計畫嗎?

      答:目前聯盟戰和國戰的大型玩法還在開發中,我們預計會在3月底開放測試,國戰也會緊隨其後,後續的版本更新還是相當的緊湊,當然舊有的功能我們也會根據體驗和玩家回饋不斷的完善和優化,爭取帶給玩家最好的體驗和最新的玩法。

      《龍嘯九天》官方網站:

      《龍嘯九天》官方粉絲團:www.facebook.com/nzsgztw?fref=ts

      《龍嘯九天》星馬官方網站:

      《龍嘯九天》星馬官方粉絲團:www.facebook.com/nzsgzsg



      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-02-16



      國喬(1312)因亞洲SM密集歲修,烘托現貨行情加溫,加上去年營運、股利推進看俏,吸引買盤青睞,17日因遭逢獲利調節賣壓,以21.4元收盤,成交張數7,005張。其中,外資賣超630張,自營商賣超1,390張。多空量能向上,上檔壓力22.06元,下檔支撐19.15元。



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      2、3月台灣SM廠陸續安排歲修,韓廠亦將於3~5月跟進,亞洲供給轉趨吃緊。相對近期乙烯、苯價漲多回檔,利差空間擴大。國喬SM年產37萬噸。中油規劃啟動SM新投資計畫,國喬有望成為合作對象,持股約30~40%,且可派任總經理。(工商時報)

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      以動作冒險為主要內容的《Wayward Souls》操作上十分簡明。左手虛擬搖杆通過滑動和長按控制人物移動,右手的操作內容則稍多:點按進行普通攻擊、向上或下滑動使用人物專屬能力、長按至人物體表閃動後鬆手釋放蓄力重擊。操作的總體感覺足夠靈敏,能夠幫助玩家實現一些精妙的跑位閃避和伺機反攻。戰鬥的打擊感也相當到位,甚至地圖上的絕大多數元素都可以被砍瓜切菜般肢解,如果玩家實在閑的無聊不妨體驗一下其中的爽利。不過偶爾會有操作跟不上意識的滯後感覺。

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      國喬(1312)因亞洲SM密集歲修,烘托現貨行情加溫,加上去年營運、股利推進看俏,吸引買盤青睞,17日因遭逢獲利調節賣壓,以21.4元收盤,成交張數7,005張。其中,外資賣超630張,自營商賣超1,390張。多空量能向上,上檔壓力22.06元,下檔支撐19.15元。



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      以動作冒險為主要內容的《Wayward Souls》操作上十分簡明。左手虛擬搖杆通過滑動和長按控制人物移動,右手的操作內容則稍多:點按進行普通攻擊、向上或下滑動使用人物專屬能力、長按至人物體表閃動後鬆手釋放蓄力重擊。操作的總體感覺足夠靈敏,能夠幫助玩家實現一些精妙的跑位閃避和伺機反攻。戰鬥的打擊感也相當到位,甚至地圖上的絕大多數元素都可以被砍瓜切菜般肢解,如果玩家實在閑的無聊不妨體驗一下其中的爽利。不過偶爾會有操作跟不上意識的滯後感覺。

      《Wayward Souls》的遊戲環境又是一個不斷隨機生成的暗黑世界,玩家扮演的角色需要獨力闖過6個場景,面對許多兇險的惡魔。遊戲的整個設定中共有13種不同的地形環境,分別有著不同的怪物、潛藏的陷阱和特殊的遭遇。需要注意的是,每一個場景或是地牢或是高塔層次眾多,而每一次角色陣亡就必須重頭開始讓通關的難度直線攀升,甚至有些折磨。比如第一個青銅級地牢就有5層之多,如果運氣不佳每一層的入口和下一層的入口都在遠點,那就少不了辛苦穿梭。

      戰士、法師、盜賊、冒險者、魔劍士、異教徒,六種職業的存在讓《Wayward Souls》可玩性豐富了不少。其中戰士擁有最長的武器和最高的生命值,並且具有格擋和投擲飛斧的能力;法師的普通攻擊需要持續消耗魔法,並且可以掌控風和火的力量;盜賊在背身攻擊時具有額外的傷害和擊暈效果,並且可以快速閃避。後三個職業則需要順利完成青銅、白銀、黃金三個地牢後才能依次解鎖,並同樣擁有與眾不同的職業特色。也就是說,玩家可以用6個職業體驗6遍地圖不盡相同戰鬥方式更是差異明顯的通關過程,在遊戲本就不低的難度下,恐怕足以提供上百小時的遊戲時間。

      《Wayward Souls》大概會給不善操作的玩家帶來強烈的挫敗感,陣亡即歸零的設定註定了必須具備相當熟練的操作技巧才能走出一遍一遍重來的迴圈。玩家必須根據當前的職業特性選擇合適的戰術,先殺什麼後殺什麼乃至對地形的利用都堪稱關鍵。戰鬥操作的重點在於跑位和時機掌控,邊打邊跑放風箏是眾所周知的取勝要點。

      身經百戰,最大的變化就是成長,玩家在不斷的冒險尋寶和戰鬥收穫後也會積累起豐富的資源。消耗性的藥水瓶、技能卷軸和專屬道具只能在當前遊戲中使用,其各種各樣的效果也需要玩家好好抉擇。不過只有4格的背包實在是有點吝嗇,辛苦得來的寶貝無法帶走真是惱火。生命回復藥水是保證續航能力的唯一道具,儘管每經過一層地牢入口都會有一定量的生命回復,但是這種定點定額怎能比得上隨身攜帶隨時使用的效果。

      金幣則不同於以上消耗性道具。《Wayward Souls》中獲得的金幣無法在遊戲進行時使用,而是在當前遊戲結束後統一結算。玩家可以使用積累下來的金幣在下一次冒險開始前提升某個職業的能力,每一職業各有8個屬性方向供選擇。所以打怪攢錢替代了打怪升級的成長過程,同一屬性可多次提升並且花費遞增,累積起來也是個驚人的數字。不過遊戲並無任何內購成分,每一次冒險大約能收穫200至500金幣,還是比較合理。

      除此以外,地牢中還會隨機出現一些鍛造台。根據當時所用的職業不同,分別提供一些武器及防具的鍛造加工和附魔功能。這種提升是隨機且不可逆的,也並不一定總是利大於弊。比如戰士將武器鍛造成"Bane of Bones"之後,雖然威力大增,但是攻擊和移動效率同樣會大幅削減,十分不利於作戰遊擊。

      至於比較有成就感的部分,就是收集形色各異的帽子了。每一頂帽子,可以讓玩家角色以完全不同的外觀變裝出現。收集的越多,滑稽的形象就越多,也不知道最終能否實現看我七十二變。同時,遊戲還設定有25個成就供玩家挑戰,其中一部分需要精心的安排,另一部分卻可以在不經意中實現。

      《Wayward Souls》以$4.99 USD的價格上架,並且宣佈今後每進行一次重大更新,遊戲售價將上調1美元。發行商的定價策略很有底氣,也很有性格。其第一次更新計畫已經明確出現在App介紹頁面上-將有一個巨大的全新區域加入遊戲內容之中。

      陰沉昏暗的地牢畫面,淋漓爽快的戰鬥遊移,40M的體積蘊藏了不少驚喜。六個職業,各有八個方向等待培養;六個場景,地圖和鍛造充斥著隨機。這不是一款能夠輕易通關的遊戲,在戰鬥的磨練中知己知彼才能慢慢找到勝利的契機;這不是一款打怪升級的無聊作品,每一個人物的每一步前進都會揭開隱藏的故事, 再現他們的過去。成就是一種挑戰,收集也是一種樂趣。

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-09-02







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      新聞來源: 魔方網

      由廣州掌域資訊科技自製研發,NGames遊戲營運代理的三國經典卡牌對戰手機遊戲《龍嘯九天》已於1月29日開放Google Play商店台、港、澳、新馬五區同步下載。玩家在遊戲中將扮演亂世君主,透過建設國家、科技發展與敵營掠奪,成就平定天下的霸業,上架首週已逼近50萬筆用戶下載量。

      掌域資訊主策劃張林穎在接受專訪時,與採訪同仁分享研發經驗與團隊未來展望,揭露更多有關《龍嘯九天》開發秘辛與未來更新策劃方向。

      Q:身為高水準的新興研發團隊,可否為台灣玩家簡單介紹一下『掌域資訊』?

      答:『掌域資訊』成立於2013年,是專注移動遊戲開發的新興團隊,團隊核心成員均來自各大知名遊戲研發公司,成功研發過多款知名專案。目前團隊致力於為用戶提供創新的娛樂方式和優秀的用戶體驗,未來也將帶來更多的高品質遊戲。

      Q:請和我們分享一下《龍嘯九天》的設計緣起以及在各地區的表現如何?

      答:《龍嘯九天》設計初始就為了帶給用戶全新的遊戲體驗,所以考慮將市場的多種主流樂趣玩法結合設計,最終將完美的融合策略、建城、卡牌、神器、兵種等玩法完美融合於遊戲中,受到廣大玩家的好評。目前遊戲在中國大陸、港澳臺、新馬等多個地區已上線,單大陸地區下載量已超過百萬,可見玩家對遊戲的熱情和喜愛程度。

      遊戲主策劃張林穎提供快照

      Q:三國場景劇情如此龐大,《龍嘯九天》如何完美融入詮釋這經典傳承呢?

      答:作為高水準的研發團隊,我們每個成員在遊戲設計的每個細節中,在保持原有經典史實的同時,也做了一些設計上的突破,從遊戲中高辨識度的知名三國武將角色設計、場景設計、裝備寶物、武將兵種、玩法功能文案、主線劇情等,無一不在詮釋著三國時代熱血澎湃的英雄人物和跌宕起伏的天下大事。

      Q:對於市場上如此多的競爭產品,您覺得《龍嘯九天》的優勢與特色是什麼?

      答:《龍嘯九天》作為第三代首款指尖動作的戰爭策略手游,完美的融合策略、建城、卡牌、神器、兵種等玩法完美融合於一體,在核心玩法上有自己獨特的成長線,加上首創的全服掠奪玩法、聯盟戰和國戰玩法,絕對能帶給玩家三國亂世群雄逐鹿一統天下的成就感和體驗感。

      Q:可以透露一下《龍嘯九天》未來的更新計畫嗎?

      答:目前聯盟戰和國戰的大型玩法還在開發中,我們預計會在3月底開放測試,國戰也會緊隨其後,後續的版本更新還是相當的緊湊,當然舊有的功能我們也會根據體驗和玩家回饋不斷的完善和優化,爭取帶給玩家最好的體驗和最新的玩法。

      《龍嘯九天》官方網站:

      《龍嘯九天》官方粉第一銀行企業貸款絲團:www.facebook.com/nzsgztw?fref=ts

      《龍嘯九天》星馬官方網站:

      《龍嘯九天》星馬官方粉絲團:www.facebook.com/nzsgzsg



      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-02-16



      國喬(1312)因亞洲SM密集歲修,烘托現貨行情加溫,加上去年營運、股利推進看俏,吸引買盤青睞,17日因遭逢獲利調節賣壓,以21.4元收盤,成交張數7,005張。其中,外資賣超630張,自營商賣超1,390張。多空量能向上,上檔壓力22.06元,下檔支撐19.15元。



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      2、3月台灣SM廠陸續安排歲修,韓廠亦將於3~5月跟進,亞洲供給轉趨吃緊。相對近期乙烯、苯價漲多回檔,利差空間擴大。國喬SM年產37萬噸。中油規劃啟動SM新投資計畫,國喬有望成為合作對象,持股約30~40%,且可派任總經理。(工商時報)

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